龙腾世纪3审判 汉化版
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《龙腾世纪3审判汉化版》是一款魔幻题材RPG游戏,虽然这款游戏的画面在现在看来已经很有年代感了,但如果放在当年来看,年度最佳游戏是当之无愧的,你可以在这10年间发行的各种rpg游戏中找到这款游戏的影子,首先先说剧情,游戏的剧情可以说是一款标准的美式RPG剧情,瘟潮席卷大地,人类、矮人、精灵都受此威胁,人人自危,而行走于大地之上有一个名为“灰袍守护者”的组织,他们的使命就是保护这世间不受大恶魔和瘟潮的毁灭,主角因为某些原因成为了一名灰袍守护者,在经历了千难万险后,集结了各大力量最终消灭了大恶魔,阻止了这个世界被瘟潮毁灭的命运,最终目标明确,但剧情峰回路转却又不显突兀,人物刻画丰满,每一个关键的选择都会改变这个世界并影响最后的结局,可以说是非常经典的美式rpg。

龙腾世纪3审判汉化版亮点:
1、第三人称战斗与即使战略的融合,游戏中你将可以随时切换到第三人称视角进行战斗或者切换至地图面板控制队伍的战略走向,以及对每个队员的移动方向进行控制。
2、游戏中目前已知存在着3种职业选择,分别为战士、法师和盗贼。在一个4人小队中总有一名队员是会重复职业的,但在游戏中不同职业搭配的最终效果有着非常多的变化,甚至4种相同职业也能取得意想不到的效果。
3、除上述玩法之外,游戏中还存在这许多的趣味系统,角色之间甚至可以结婚,而玩家选择的种族将会影响到它们;或者在战斗开始前你可以先前往战场中心,在那里埋伏上一些陷阱等待战斗开始后打敌人一个措手不及。

龙腾世纪3审判汉化版新手技巧:
首先,在敌人身上造成无行动能力状态(incapacitated status),以下简称IS
然后在此敌人身上使用触发技能(detonator abilities),以下简称DA
1、每个职业可以造成的IS
眩晕(Stun),技能:战士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盗贼的stunning shot
昏睡(Sleep),技能:盗贼的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb
冰冻(freeze),技能:法师的 winter's grasp, ice mine, blizzard,瓶子贼的冰冻瓶
恐惧(fear), 技能:火系法师的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror
瘫痪(paralyze),技能:电系法师的Lightning Bolt, static charge, static cage
2、每个职业的DA
战士——冲击(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (counts as Eldritch)
盗贼——精确(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike
法师——恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist (counts as Impact)

3、连击效果
基础(basic),基础连击由同一个职业制造IS和使用DA造成,产生一点额外伤害,比如,用战士的pommel strike制造IS,然后用mighty blow触发连击;
撕裂(rupture),产生大量的持续伤害,也就是DOT,并且无视护甲(armor);
粉碎(shatter),产生冰冻伤害;
噩梦(nightmare), 高伤害并且使目标恐惧;
放电(discharge),对周边敌人造成电伤害;
虚弱(weakness),高伤害并且造成虚弱效果,攻击力降低
4、连击组合
眩晕
+冲击,造成基础
+精确,造成撕裂
+恐怖,造成虚弱
昏睡
+精确,造成基础
+冲击,造成撕裂
+恐怖,造成噩梦
冰冻
+恐怖,造成基础
+冲击,造成粉碎
+精确,造成粉碎
瘫痪
+恐怖,造成基础
+冲击,造成放电
+精确,造成放电
恐惧也是一个IS,但是原文里面好像忽略掉了,所以暂时也清楚恐惧状态触发后能产生什么连击。有知道的朋友可以告诉我我会补充上来。
连击是非常好玩的系统,尤其是这一次,Bioware添加了非常绚丽而且实用的专注技能,更给了我们研究连击系统的理由。

龙腾世纪3审判汉化版职业简介:
一、战士
概述:防御比其他职业高,可以通过嘲讽等技能增加“灰盾",收到攻击先损失灰盾,灰盾损失完毕后才会损失生命值。敌人也会这个技能。
装备:可用重甲,双手武器,单手武器,盾牌
战士必点技能:无,三个专精战士差距较大。
1、捍卫者
概述:坦克向,防御高,输出低。队伍里负责承受伤害和嘲讽敌人,就算被敌人打到生命值也可以再撑5秒。
加点:以盾系和专精系为主。
技巧:
[1]战术中设置“群体嘲讽”为偏好,让AI更加倾向与释放此技能。
[2]盾系中的“盾击”技能对敌人的灰盾值有超高伤害,对双手战敌人,有灰盾的龙有显著效果。
[3]专精系第一个技能“英灵墙”不要让AI释放,经常会挡住我方法师和弓箭贼的普攻和技能。
2、圣殿骑士
概述:半坦克半输出,输出方面清杂兵很好,BOSS战无力。自带团队增益BUFF。
加点:以盾系,专精系为主,点嘲讽。
技巧:可用自己的技能形成连击,专精系里的“天堂之光”先击晕怪物,再用“驱散”攻击,对杂兵伤害极高,可惜BOSS和龙不吃这一套。

3、掠夺者
概述:血越少,伤害越高,输出技能不消耗耐力但是消耗血,有一个吸血技能但回血不多。14级可以单挑龙,应该是所有职业中最早能单挑龙的职业。
加点:专精系为主,加一点双手系和攻击系的被动,嘲讽可加可不加。
技巧:在血怒环范围中伤害更高。吸血技能能用则用,双手系中的格挡技能,能抵挡龙的物理攻击技能。
不刷图纸的话,在所有职业中,战争桌子上最早能拿到一个大师T3的双手武器制造图纸。
二、盗贼
概述:防御低,输出高,有一些位移技能,盗贼的三个专精都可以单挑龙~
装备:可用中甲,匕首和弓,队友瓦瑞克(出场的矮人盗贼)只能装备匕首和他自己的武器,不能装备弓。
盗贼必点技能:潜行系的隐身,毒系的暴击回耐力
1、技师贼(工匠贼)
概述:专精技能中的暴击减CD配合弓系的跳跃射击,可以实现几乎无CD释放技能
加点和技巧:
加点:专精系暴击减CD,弓系跳跃射击,远程设计,潜行系跳跃,毒系暴击回耐力
技巧:跳跃靠近怪,跳跃射击,前提是暴击几率较高,如此反复。输出非常高,几下秒龙不成问题,可惜跳跃射击这个技能有BUG,经常把怪打得抽搐……
玩玩无限扔炸弹流也不错~对龙伤害也蛮高
2、刺客贼
概述:单体伤害较高,单挑龙的话对操作要求较高,走匕首系需近战,特可走弓系,护甲穿透的技能较多,基本可以无视敌人的护甲
加点:专精系除了专注技能都很有用,想玩弓或者玩匕首都可以
技巧:专精系死亡标记,会增加全队对这个怪的伤害
3、瓶子贼
概述:依靠瓶子技能给自己上BUFF,火瓶效果时间内使用技能不消耗耐力不消耗专注而且无CD,雷瓶效果停止时间,全世界就你一个人在动……
加点:专精系除了冰瓶技能都点,专注技能
技巧:~全游戏最赖皮的技能,火瓶+专注技能,实际上是个BUG,不消耗专注,等于无限用专注技能,而这个专注技能的伤害又超高。
三、法师
概述:防御低,可输出,可辅助,可控场。就算不点专精系的技能,法师通用系里也有很多有价值的技能。
装备:可用轻甲和法杖武器,法杖武器伤害类型分三种,火冰雷
法师必点技能:屏障系的屏障,火系的暴击取消技能CD,冰系的鬼步
1、奥秘法师
概述:专精系有2秒无敌技能,输出伤害变成本身屏障,相当于无限吸血,所有职业里最早被开发出来可单挑龙的职业。专精系还可减少屏障消失时间,输出或者辅助都可以,专注技能为全队复活且满血。
加点:专精系,法师必点技能,然后看想走单挑龙的输出路线,还是辅助路线。辅助系要把屏障系基本点满。输出系点出来火系的消耗屏障增加伤害,冰系的回蓝,电系的魔法越少伤害越高等技能。
技巧:专精系灵能长剑为精神伤害,对屏障和灰盾伤害很高,在装备达标的情况下,配合其他伤害技能以及屏障技能,可保持本身无限屏障。
2、死灵法师
概述:专精系已控制为主,可惜只能给敌人上恐慌状态,但游戏里很多敌人根本不吃恐慌状态的,BUG之一是敌人死后为自己战斗,如果这一波战斗还有第二波敌人出现的话,必须等这个复活的家伙爆炸后才会出来,此职业在单人模式里比较弱,推荐高手尝试
加点:这么弱随便啦
技巧:其实技巧是不加死灵系……
3、裂隙法师
概述:无限回蓝,控制技能很多,专精最底下的技能“裂隙”,相当于DOTA里的黑洞技能,可以把怪强行聚集到一个点上,就算怪在天上地下,一样会把怪越过地形拉过来
加点:专精系,根据你的爱好,可主雷系,火系的地雷伤害很高。
技巧:灵能拳头起手,削弱敌人后,攻击被削弱的敌人可回蓝,伤害越高回蓝越高,如此反复。裂隙作为强力控场技能,一切杂兵战难度消失。








