漫野奇谭 电脑版
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漫野奇谭电脑版继承了桌面角色扮演游戏中最引人入胜的元素,给予玩家诸多至关重要的抉择,在这款游戏里,能够让玩家塑造独一无二角色,让玩家得以讲述最狂野的传奇,每场游戏中都有独特的英雄与设定,玩家操作的角色从性别、性格、声音乃至性取向,保证能让玩家在愉悦且充满挑战性的游戏过程中,探索充满魔力的大陆。

漫野奇谭电脑版内容:
游戏通关后,所有使用过的角色都会进入“传承人物”,如果你通关了长度为3章的游戏,那么你可以升级一个传承人物(前提是他在游戏里至少达到了2级),而如果你通过了长度为5章的游戏,那么你可以升级两个传承人物。
使用传承人物开始游戏可以继承这个人物所有的属性、特质和装备,但是也会增加游戏的初始难度。
游戏会随机生成人物,人物的主要差别在于 外貌和名字 性格,性格分为前后词缀,会影响到后面遇到事件时的选项和各选项成功的几率(具体可以查看上面的百科链接)。如果不满意当然也是可以随时reroll的,初始3个角色默认为战士、猎人和法师,后期招募的角色可以自定义职业。

漫野奇谭电脑版技能设计
本作的战斗有点类似于<旗帜的传说>的系统设定配合D&D的技能设计,战斗中的单位都拥有护甲与魔甲,伤害在计算了重击、命中、闪避、格挡的判定以后会先扣除护甲值再扣除血量,也可以先用破甲攻击再有效的扣血。战斗中如果角色死亡,可以选择撤退(会残废并大幅降低属性)、反击(给与击杀单位大量伤害)、鼓舞(给与其他角色3点护盾),后两个选项就永远失去了这个角色,而第一个选项也和死了区别不大(虽然可以转后勤专门搞建设),所以我的建议是读档,毕竟S(ave)L(oad)G(ame)。

漫野奇谭电脑版游戏设计
<漫野奇谭>这种游戏设计的思路非常的棒,可以说得上“让人激动”,游戏也有很多优点,比如“角色卡”的设定非常之详细,可以看到上图中光是角色tag就分为了能力、装备、属性、战斗、关系、经历、自定义、特性8个类别,而这些tag 会随着玩家在游戏中的进程和际遇被自由的书写改写。这种丰富程度、自由程度和可塑性可以说超越了绝大部分的RPG游戏。
法师的念动系统设计的非常出色:在大量的无脑砸伤害的法术设计或者D&D、魔改D&D的法术设计之外,难得见到这样有深度和趣味性的体系设计。
游戏的细节也大多很出色、包括了画面细节、也包括了用户交互的很多细节。
漫野奇谭电脑版传承系统
需要拿出来专门讲一下就是传承系统:游戏中的英雄一般18岁开始冒险,然后根据各种背景设定有退休的时间,比如人类的基础退休年龄是45岁。然后根据不同职业会有差异,比如法师退休会+20岁(脑力劳动),而战士则比较早+10岁(体力劳动)。游戏中的际遇会一定程度上增加或减少退休的年龄,但一般来说不太可能超过75岁。老去的角色也会面临一些属性的减值,当然比起他们高等级带来的提升是几乎可以忽略的。
但是也不需要担心你的英雄忽然离开你:退休只会发生在章节结束时,但是英雄身上的全部物品都会被带走,但是也不是什么都没有留下,一般来说老人退休也会伴随着子女的上阵。
而也不用担心既没有等级也没有装备的子女会成为战斗的累赘:退休的英雄可以把部分经验(大约1/3?)选定一个角色来传授,这样配合章节间打造的高级装备,也就形成了一个虽然没有老去的英雄那么强力,但是也还有一战之力的新人。








