巫师之昆特牌 电脑版
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巫师之昆特牌电脑版是一款策略卡牌类游戏,为了进一步平衡游戏,先手玩家将会获得“战术优势,只有您当前回合没有使用过领袖技能、指令或打出一张卡牌时,才能放弃跟牌。本是游戏中的一个小游戏,由于深受玩家的喜爱,多余的卡牌将会自动丢弃。这可能让你浪费一些资源,但同时为特定策略提供了全新的战术可能。游戏中玩家需要选择卡片组成自己的卡组,领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,通过三局两胜的决胜方式,决出最终的胜利者。
巫师之昆特牌电脑版游戏玩法:
先后手平衡:为了进一步平衡游戏,先手玩家将会获得“战术优势”——一个在场上自动出现的神器和一次额外的调度机会。
手牌上限与抽牌:您将在第二、三局开局抽3张牌,但手牌上限变为10张,多余的卡牌将会自动丢弃。这可能让你浪费一些资源,但同时为特定策略提供了全新的战术可能。
新增回合结束按钮:现在每回合并不会在打出一张牌后自动结束。由于新机制的加入,例如“指令”等,现在由您决定何时准备结束自己的一个回合。
放弃跟牌:与结束回合类似,结束一小局的方式也变了。只有您当前回合没有使用过领袖技能、指令或打出一张卡牌时,才能放弃跟牌。不过,如果您的手牌数为0时,您必须放弃跟牌。
巫师之昆特牌电脑版游戏介绍:
游戏名称:巫师之昆特牌
其他名称:Gwent: The Witcher Card Game
游戏类型:休闲益智
开发商:CD Project RED
发行商:CD Project RED
发行日期:2017-12-19(PC)
游戏平台:PC/XBOX ONE/PS4
巫师之昆特牌电脑版攻略技巧:
一、基础规则
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,直到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
单位牌:
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果如下
霜冻:近战单位力量点数全部变为1;
雾:远程单位力量点数全部变为1;
雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
领导卡效果
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续小编也会给大家带来全卡牌获得方式。
组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:
1.北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
2.尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
3.松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
4.怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。
牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。
巫师之昆特牌电脑版卡牌介绍:
莱里亚镰刀手
人类
部署:每有1个受到增益的友军单位,自身便获得1点增益。
利维亚矛兵
人类、士兵
部署:对1个敌军单位造成1点伤害。若它被摧毁,则对另一个敌军单位造成3点伤害。
莱里亚骑兵
人类、士兵
每打出1个拥有指令能力的单位,自身便获得1点增益。
莱里亚强弩手
人类、士兵
指令:对1个单位造成1点伤害。 充能:1。 己方每打出1张拥有指令能力的牌,便获得充能+1。
莱里亚长矛兵
人类、士兵
指令:对1个单位造成1点伤害。若“莱里亚长矛兵”获得过增益,则改为对1个单位造成3点伤害。 射程:2。
炸弹手
人类、匪徒
部署:摧毁1个敌军神器。
史帕拉流亡军
人类、匪徒
部署:将1个单位移至其所在半场的另一排。 射程:2。
精灵洋葱汤
炼金
摧毁2个相同颜色的友军单位,随后创造并打出1张相同颜色的单位牌。
加斯科
人类、匪徒
部署,近战:获得增益,在0-11点之间随机选择。
“快嘴”古德蒙
人类、海盗
部署,远程:交换己方牌组和己方墓场中的所有卡牌。
维尔姆王子
人类
间谍。 部署:从牌组随机打出1张金色牌。
法利波
人类、士兵
部署,近战:摧毁1个拥有指令能力的敌军单位。
德内斯勒的艾克
人类、骑士
部署:若手牌中有“巨龙”牌,则获得狂热。 指令:摧毁1个战力不低于8点的单位。
科沃的维索戈塔
人类
狂热。 指令,远程:使1个单位获得1点增益。 充能:1。 任意方每打1张牌,充能+1。
污水怪
类虫生物
部署:摧毁所有战力为1的单位。每摧毁1个单位,自身获得2点增益。
黑蕾拉
人类、士兵
部署:对1个敌军单位造成等同于友军“人类”单位数量的伤害。 射程:2。
安古兰
人类、匪徒
指令:从对方牌组打出1个随机“神器”。
“双刃”达葛
人类、战士
近战:每有1个敌军单位受到伤害,自身便获得1点增益。
“瘸子”戈温
人类、匪徒
部署,近战:对1个敌军单位和所有它的同名牌造成3点伤害。 射程:2。
特拉席恩·维迪法
人类、密探
部署:查看对方牌组顶端3张牌。将其中1张置入对方墓场。
安娜·斯特伦格
人类、诅咒生物
每回合结束时,若自身带有增益,则使相邻友军单位获得1点增益。
加博·齐格林
矮人
部署,近战:获得坚韧。 部署,远程:获得免疫。 己方每打出1个“矮人”单位,则自身获得1点增益。
雷纳德·奥多
人类、骑士
每有1个拥有充能能力的友军单位被打出,自身获得充能+1。
贝哈文的伊沃
猎魔人
指令,近战:对1个敌军单位造成2点伤害。 充能:1。 己方每打出1张“猎魔人”牌,便获得充能+1。
哈吉的伊斯贝尔
人类、法师
指令,远程:检视双方牌组顶端的牌。保留1张,将另1张置入对手手牌。
泽维尔·雷曼斯
人类、密探
部署,近战:放逐对方墓场中所有牌。 部署,远程:放逐己方墓场中所有牌。
克尔图里斯
巨龙
近战:每回合结束时,场上较多单位的一方,其最弱的单位将被摧毁。
巴纳巴斯·贝肯鲍尔
侏儒
部署:使1个友军“精灵”、“矮人”和“树精”单位获得2点增益。
考德威尔伯爵
人类
每回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排。
林妖
领袖
指令:使手牌中1张单位牌获得8点增益。
德马维三世
领袖
指令:使1个单位获得充能+1。 冷却:2。
巫师之昆特牌电脑版电脑配置要求:
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 位)
处理器: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
内存: 2 GB
显卡: NVIDIA GeForce GT 710 或GeForce GT 7900 | AMD Radeon R5 330 或Radeon HD 4650
分辨率: 1280 x 720
DirectX: Version 9.0c
网络: 宽带连接
存储空间: 4.5 GB 空余空间
声卡: 兼容DirectX的声卡
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64位)
处理器: Intel Core i3 6100 | AMD FX-6300
内存: 4 GB
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon R7 265
DirectX: Version 11
网络: 宽带连接
存储空间: 4.5 GB 空余空间
声卡: 兼容DirectX的声卡
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