荣耀战魂 中文版
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荣耀战魂中文版这款游戏中的士气判定问题导致了战斗节奏稍快,质量较差的单位碰2下就溃败了。建议1)根据不同的兵种单位设定多个士气阶段值,动摇状态在侧击背击添加不同的减益值,单位之间的差异化太小,就散步,中步,重步,方阵,轻骑,骑兵,重骑,铁骑,象兵战车等。在组织分崩离析的几个世纪里,亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的唯一保证。

荣耀战魂中文版按键操作:
移动=WASD
轻攻击=鼠标左键
重攻击=鼠标
右键破防=鼠标中键
取消攻击/特殊动作/部分英雄体术=E
CTRL=锁定
ALT=锁定中切换目标
Q=处决技
E=处决技 ,救人 ,互动键
F和G=表情动作
shift=疾跑
空格=回避
R=复仇启动
数字1,2,3,4=对应4个技能
锁定状态 鼠标左右上,负责防御
不锁定状态 鼠标负责视角转动

荣耀战魂中文版评测
1、联动战力转化问题,单纯提升单位人数数量无法体现战场宽度对比,战力过小的单位会被转化忽略掉,无法体现FOGE后期军力成长的战术体验变化。建议根据战场宽度限制初始配置的单位数量,剩余单位作为援军支援上场。
2、回合数的自定义调整,24回合托平太容易,大战役情况下往往战斗高潮未到就结束了,建议提供36~48回合的选择。(援军可以更多的在后续回合中穿插上场,改变战斗的变数体验)
3、胜负条件的自定义调整,40%的ROUTE太容易无损结束,建议可以定义战术胜利比例如60%~80%。
4、FOGE转化后的战损应该去掉追击伤害,毕竟手操战斗已经体现了追击伤害。
5、FOGE转化后无法体现单体精英单位的效率,而是平摊为多个高质量单位。建议尝试对于单个单位的POV差距数值调整,从而体现单体精英单位和新兵的战斗差距,至于带来的POV绝对优势问题在下面的优化中会结合士气判定机制谈到。
6、单位之间的差异化太小,就散步,中步,重步,方阵,轻骑,骑兵,重骑,铁骑,象兵战车等。各个势力之间在单一类型上的细微数值差异无法体现,如护甲PV值,Meele值,骑兵移动距离,士气判定逃跑底线比例等。建议1)新增疲劳值给各个单位,散步过于的EVADE将消耗疲劳判定,其余近战单位也会随着多次战斗消耗疲劳值来平衡调整实时POV。单类型上的单位做出细微数值差异化,如同样为骑兵,帕提亚可以多1格移动距离或免费45度转向,塞琉古可以多些护甲POV值之类。2)现在是地形判定单位类型,单位细节差异化的第二个方面,建议可以让不同的单位处于不同地形时给予更多不同的增减BUFF效果,如体现森林单位,山地单位的驻防优势等。
7、随机地图生成规则在结合FOGE转化时希望可以做的更细致些,更贴切的结合战场宽度概念,避免出现崎岖地形FOGE宽度8,实际转化战斗还是很大的战场宽度,导致战斗宽度不匹配,建议可以考虑地图Y轴的纵深变化,森林地形的随机覆盖率增大等,河流地形的减益增大,以体现不同的战斗策略。
8、士气判定问题导致了战斗节奏稍快,质量较差的单位碰2下就溃败了。建议1)根据不同的兵种单位设定多个士气阶段值,动摇状态在侧击背击添加不同的减益值,如11%和22%,而战斗损员带来的动摇是根据兵种单位的士气阶段值判定,越精锐的部队能够损失更多才开始进入动摇。当然战力还是会根据战损比例进行动态调整。2)根据单位的士气阶段值进行士气回复的判定效果不同,溃散的部队现在只有将军才会每回合判定回复,建议提升士气回复的判定率,比如刚溃散的部队,至少一回合之后开始判定回复,无追击情况下可以提高回复概率(结合当时部队的战损比例和部队的士气标准值)。当然如果战斗优化成更多回合,更多部队的话,这一点可以不做优化,因为部队已经满足战斗的消耗需求。
9、攻城战的制作,建议添加攻城战场景制作,添加攻城守城的不同AI策略。
10、FOGE中的优化,关于攻城的,一起写一下,各类军事建筑在FOGE中比较鸡肋,因为一个军事行省已经满足最高疯狂难度的需求,而地区的城防又只和城墙等单位挂钩,建议强化军事兵营等单位对于秩序和驻军的提升,更多的经济文化建筑数量也会提升少许驻军实力,从而使得扩张填图更困难,新征服的地区需要随着民忠来恢复建筑带来的防御值(或者给个N回合后恢复即可)
11、荣耀战场2的优化,刚想到将军的优化,不同质量的将军转化后都一样,体现不出将军养成上成就感。建议将军是可以培养攻防值和特性的,比如攻防设定为最高5星,自动战斗换算还是按照现在的3星比例算,手动战斗时,不同星级的将军放置到不同单位上带来的POV效果不同,如果担心影响战斗平衡,可以以不同星级将军带来的子将军数量不同也可以,子将军死亡会掉星。胜利多了会加星这样,在不同的地形战斗多了也会带来“森林之狐”这样提升增益效果的一些随机特性,丰富战斗结果带来的养成积累。
12、总结,都是围绕战斗方面的,FOGE转化,单位差异化,地形效果变化,战场宽度及援军随机性,战斗节奏,攻城战,单体单位及将军的小幅度养成积累。

荣耀战魂中文版电脑配置要求:
最低配置:
操作系统: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
处理器: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 with 2 GB VRAM or more | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 with 2 GB VRAM or more
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: DirectX-Compatible using the latest drivers
附注事项: Mouse and Keyboard supported. Game contains EasyAntiCheat (https://www.easyanticheat.net/) anti-cheat technology and Denuvo (https://www.denuvo.com/)anti-tamper technology.
推荐配置:
操作系统: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
处理器: Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX770/GTX970/GTX1060 with 3 GB VRAM or more | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 with 3 GB VRAM or more
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: DirectX-Compatible using the latest drivers
附注事项: Mouse and Keyboard supported. Game contains EasyAntiCheat (https://www.easyanticheat.net/) anti-cheat technology and Denuvo (https://www.denuvo.com/)anti-tamper technology.
荣耀战魂中文版阵营介绍:
武士阵营:历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。
骑士阵营:艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。到目前为止,骑士们都成功抵御了维京人和武士们对艾许菲尔德的猛烈进攻。而亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的唯一保证。
维京人阵营:维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。
荣耀战魂中文版英雄介绍:
先锋:守望者、剑圣、突袭者、天地
刺客:角斗士、维和部队、萨满祭司、狂战士、忍者、大蛇、女侠
重装:征服者、军阀、将军、黑色先驱、日本武士重装兵、赫尔达、樱花
其他:百夫长、罗布林格、高地人、女武神、阿拉穆沙、少林、野武士、战虎








