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人类游乐场 中文版

软件大小:68.97MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:游戏辅助

更新时间:2021-10-18

官方网站:www.nokia88.com

应用平台:/Win8/Win7/WinXP

软件等级:

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人类游乐场中文版这个游戏是有发电这一说的,你给部分机器提供的电越多,他的效率就越高,玩家可以用枪射死、用车压死、用电痹死、用喷火器烧死等。也可以在基于物理碰撞的像素风格游戏自定义各种详细道具,PPG的宣传片只是让你看到了这游戏的一部分,然而这个游戏的内容不止那么点,当然,除了灯具还有一些机械也会损坏,这里举个最典型的例子,这也是我第一次觉得这游戏不简单的地方,喜欢的朋友快来下载吧。

人类游乐场最新版游戏评测:

PPG的宣传片只是让你看到了这游戏的一部分,然而这个游戏的内容不止那么点,发泄只是这游戏的一部分,这游戏真正好玩的却是可玩性极高的机械.在这举几个例子,这个游戏是有发电这一说的,你给部分机器提供的电越多,他的效率就越高,是模拟类游戏,这样的一款游戏是一个公开处刑的游乐场,在这样的一款游戏中玩家们可以用不同的方法处死游戏里的小人,这样的一款游戏可以用枪射死、用车压死、用电痹死、用喷火器烧死等。这样的一款游戏可以对于想要探索各种死法的玩家来说一定很有趣。在这样的一款游戏可以在人类游乐场游戏中玩家可以控制着些喜感的布娃娃角色,这样的一款游戏可以在基于物理碰撞的像素风格游戏自定义各种详细道具,这样的一款游戏可以在玩法模式非常的搞笑,快乐消灭你的竞争对手吧。喜欢的朋友快来下载吧。在这游戏本体的发电器械有这几种:工业发电机,发电机,电池,与特斯拉电圈,当然,不是所有的物品给的电越多他的效率就越高,比如大部分灯具,在你提供太多电后这些东西反而会损坏,比如led灯会直接爆出内部颜色气体,同时内部会发出剧烈的紫光后慢慢消散,而灯泡则是会因太多电而破碎,当然,除了灯具还有一些机械也会损坏,这里举个最典型的例子,这也是我第一次觉得这游戏不简单的地方.

人类游乐场最新版玩法:

1.射击、刺伤、烧伤、中毒、撕裂、蒸发或压碎碎布娃娃。这个游戏是为那些喜欢扔布娃娃,但希望它更详细,满足,并感到更自由的人而做的。

2.这里有足够的地方玩。还有很多东西可以玩。每个对象都有一组描述其如何与世界上任何事物交互的属性有些东西很锋利你可以用锋利的东西如剑或矛刺伤人(和其他软物)。

3.有些东西能引导很多东西导电,有些做得比其他的好。人类也很擅长。当某些物品被充电时,它们会变得更加强大。有些东西烧焦了木头,橡胶,塑料,还有人都烧得很好。把他们放在火上,看着它慢慢变黑。

4.一些东西射出这个游戏包含了各种各样的弹射武器供你玩。有些东西爆炸了爆炸物的破坏力和释放能量的方式各不相同。造东西你可以建造一些装置,通常是死亡机器

在游戏中玩家的加点对于自身的一个成长路线规划还是比较重要的,不同的加点所带来的收益侧重点也不相同,比如说玩法师就不怎么需要加力量,玩战士的话智力就不用点太高,一般满足法术的基本释放要求就可以了,下面就由小编为大家带来黑暗之魂受死版加点推荐。

5. 生命值Vitality:影响血量,40点达到1325HP,以后每点增幅减小,是本作最首要重要的点数。

6. 记忆力Attunement:影响法术记忆槽,10点记忆力有第一个记忆槽,19点有5个,是咒术、魔法和奇迹号必备的,其他号可一点都不加,也可加到12点从而拥有两个记忆槽,至少大发火和火焰风暴还是很好用的。

7. 持久力Endurance:影响负重、精力和抗出血,是本作最首要重要的点数,40点持久力达到最高精力值160、负重为80,以后每点大概增加2点负重,精力值不变。

8. 力量 Strength:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的力量值达到武器力量要求的时候,挥舞速度是最快的,否则很慢、有很大的硬直,双持可以将力量要求变为本来的2/3,比如双手巨剑Zweihander力量要求24,那么你要单手使用该武器,力量必须达到24,要双手持只需要16=24*2/9.力量越大,力量补正为B以上(含)的武器的。

10. 敏捷Dexterity:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的敏捷值必须达到敏捷要求,否则武器威力大减,一般来说45为最高。

11. 抵抗力Resistance:增加人物抗出血、抗毒、抗诅咒,但基本是最没用的属性。

12. 智力Intelligence:满足魔法(Socery)的最低需要即可配备法杖施法,一般智力可以在44(用结晶灵魂枪),最高不超过50(用白龙吐息)。

13. 信仰Faith:满足奇迹(Miracle)的最低需要即可配备护符施法,一般信仰在40,最高不超过50。

人类游乐场最新版游戏亮点:

有些东西很锋利

你可以用利器如剑或长矛刺伤人(和其他软物)。

有些东西

许多东西导电,有些比其他的好。人类也很擅长。当某些物品被充电时,它们会变得更加强大。

有些东西会燃烧

木头、橡胶、塑料和人类都能很好地燃烧。点燃它们,凝视着慢慢变黑的天空。

有些东西会射出去

游戏包含了各种各样的弹丸武器供你玩。

有些东西爆炸了

有不同的爆炸物,其破坏力和释放能量的方式各不相同。

制造东西

你可以造一些小玩意儿,通常是死亡机器,用来玩玩。

人类游乐场最新版特色:

1、Tony的人设,王道的剧情

说起Tony(田中贵之),很多绅士必然会想到他笔下的一个个诱人又水嫩的少女形象,现在已经上岸的他,已经担任了“光明系列”的人设。本作的人设也是出自Tony之手,相当地漂亮,保持了Tony一贯的风格,有沉稳优雅如巫女大小姐雾香,俏皮可爱如小恶魔魔女琳娜等,令人记忆深刻的角色。此外,游戏人物建模团队也曾担任了《工作室》系列的游戏建模工作,以超高还原度著称,完美地还原了Tony的原画。重制版更是请了Tony绘制了全新的封面,并且重新制作了开头CG,良心得不像样。俗话说,人靠衣装,佛靠金装,在外观上下功夫是能够吸引玩家的眼球的。除了角色预置的外观外,附带的DLC有着大量的服装,譬如泳装、水手服、女仆装等等。(单靠雾香就有大量的其它角色没有的泳装DLC和不同颜色的短裙羽衣,看来雾香是亲女儿)

游戏的剧情非常地王道,龙、剑和魔法,构成了这个游戏的背景,龙奏乐器作为强大的武器,力量来源于世界龙。主角悠玛体内就寄宿了世界龙之一:煌龙,因为这个,被帝国军囚禁并研究身上的煌龙力量。故事就从亚斯特利亚王国的王女桑尼娅解救悠玛开始,之后悠玛就和几位龙奏骑士邂逅,并成为伙伴对抗帝国军。剧情整体一般,也就是老旧的王道Jrpg剧情,整体起伏并不大,属于那种一看就能猜到结局的那种。

2、强大的声优与乐曲阵容,简陋的过场叙述

声优方面的阵容非常强大,濑户麻沙美、水树濑濑、早见沙织、茅野爱衣等知名声优参与了配音的工作,给与了角色们鲜活的灵魂,不过可惜的是,游戏支线对话并没有配音。配乐方面,制作组也是下足了功夫,光是游戏内作为B.A.N.D乐曲由声优献唱的曲子就有10首,OP也是由雾香·永羽·亚尔玛(CV:早见沙织)和桑妮雅·布朗谢(CV:濑户麻沙美)演唱。收录于专辑《シャイニング・レゾナンス ミュージックコレクション》。

相对于优秀的人设和不错的生效演出,过场动画就显得比较“省经费”了,不像“传说”系列那样有着激动人心的过场动画,本作的CG没有什么复杂的动作,经常是几个动作重复使用,平常人物对话也只是类似于AVG形式的演出。这样简陋的演出,不能够好好地营造氛围,关键部分角色刻画不到位,草草带过,让本来就不够出色的剧情显得生硬突兀起来。

3、无缝半即时指令战斗,吹着乐器砍小怪

游戏的战斗系统为类似于“传说”系列的半即时指令战斗,并且以无缝接入战斗为卖点。玩家在地图上可以不通过转场直接无缝进入战斗,让玩家产生在玩沙盒游戏的感觉。AP和MP是重要的战斗资源,AP量表就是角色精力条,普通战斗指令基于AP量表,一旦耗尽只能停下来进行回复;MP量表决定着角色的原力技的释放,并且可随角色的攻击进行积累。BREAK则是游戏的一个特色,使用特殊的普攻“崩解攻击”便可大概率崩解敌人,来造成巨大伤害。玩家可以打出各种连击的方法,就是靠普通攻击和原力技的结合,不过原力技能盘只能一次性放入四个原力技,使得战斗十分贫乏单一,如果玩家想要使用多种技能就需要不断进入菜单更换技能;打击感方面也是相当地稚嫩,武器打在怪物身上没有明显的视觉反馈,战斗丰富性和打击感远不如“传说”系列。

主人公在战斗的时候可以通过使用煌龙的力量来变成龙的形态,这一情况下主角的MP表处于逐渐消耗状态,剧情前期的变身可能会有一定几率暴走(一是MP量表低的情况,二可能在战斗中随机,目前笔者也不清楚)转而伤害队友,出现这一情况只能等待变身解除,或者使用B.A.N.D。B.A.N.D是游戏的另一特色,在团队里龙奏骑士数量达到3个以上(男主也算)并且BGM量表达到规定量便满足释放条件,这是一个团队Buff,通过吹奏龙刃器来开启,这时玩家不仅可以享受Buff的加成,还可以听着BGM欣赏雾香和桑尼娅(如果玩家携带的话)与平时不同的华丽服装。

4、略显青涩的RPG养成

游戏是日式经典打怪升级的RPG玩法,但是又和我们所见普通JRPG的略有区别。游戏内没有武器和防具的概念,唯一决定角色能力的就是角色等级、乐器音律、角色技能嵌珠和角色羁绊。角色等级刷怪就能增加等级,但是不人性化的就是候补的队友不能升级;乐器音律就好比武器的属性,通过调音师的调节能够改变属性技能或者强化;技能嵌珠好比普通JRPG中的饰品,不同的珠子带有不同的强化能力。

角色之间的羁绊是通过角色人格来产生的,角色可以通过主线、支线、地图拾取来获得角色人格。角色之间的羁绊随着战斗次数的增加而加深,不同的人格会产生不同的羁绊效果。这些羁绊在战斗中满足一定条件会发动羁绊技能,羁绊性能往往加成很大,但是游戏内部完全没有说明具体效果,只是很笼统的描述,导致这个不透明的系统在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通过查阅wiki来获取加成数据和触发条件。

日式RPG主要的组成元素往往少不了支线任务,但是本作的任务系统犹如鸡肋,弃之可惜食之无味。任务内容几乎全是打怪收集素材,非常单一。玩家完成任务后奖励的素材也举无轻重,吸引力不强。更甚者是,这样的任务不仅多如牛毛,还会在完成后屡次重新出现,让人摸不着头脑,好在游戏没有强制玩家去完成这些任务,玩家根据炼金需要的素材来针对完成某些任务,这样才是正确的做法。

5、新颖的越级打怪与地牢,不太人性化的地图设计

在经典JRPG里,甚至是某些美式游戏里,玩家如果不推动主线剧情的话是没有办法到达到下一个区域的,但是本作打破了这个常识,可以不推动剧情来来到后期的地图,但是需要额外击败一个级别高出队伍角色很多的强力BOSS,好在游戏的等级压制不是很明显,通过走位等操作便可以磨死BOSS。除此之外,游戏还有一个称作“魔法书”的地牢地图,通过特定NPC进入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到宝箱内的物品,完成支线剧情,还可以快速提升等级,算是一个比较便捷的地方。

游戏地图设计方面中规中矩,但是不人性化的地方很多,比如要打开全局地图才能看到目的地所在地而不在小地图上标出来;游戏没有传送点,只能靠使用道具回城,来回跑路很麻烦;游戏存档点很少,在PS3版中,一旦团灭就直接回到主界面,非常令人头大,不过官方在重制版中加入了重新挑战的选项,以免回到上个存档点,算是补救得当。这些都是早期JRPG的小毛病,虽然无伤大雅但是有时候非常恼人。

6、Galgame式玩法,和妹子基佬约会

有了Tony那样漂亮的人设,不拿来撩一撩,岂不是很浪费?制作组猜到了玩家有这样的需求,在游戏里内嵌了一个相当足量的Gal系统。,在城镇内部或者野外露营的时候,对着妹子(基佬)NPC,玩家可以选择“谈话”或者“注视”两个选项。“谈话”选项有时候会让玩家选择谈话内容,回答得当可以增加角色好感度;“注视”选项比较暧昧,NPC会在休息的时候和主角来一次深夜悄悄话,这时如果好感到达一定程度后,就可以触发约会事件。

触发约会事件后,玩家便可以在第二天带着NPC在城镇内进行“约会”,在特定的带有心型图标的地点选择调查,可以触发约会小事件,当地点让NPC满意后,玩家就可以享受和NPC更加甜蜜的事件,约会完成后,系统可能会奖励一个新的人格特质。与角色约会有着巨大的意义,提升好感将决定着游戏结局的发展,这一点玩家们不要忘记。

7、全DLC的重制版,到底划不划算?

重制版的游戏内包括了游戏发售以来所有150多个DLC,除去上文介绍的大量服装,也包括了角色的额外剧情、外传、道具等。包含的副歌模式也追加了原版没有的王女爱克雪拉和基那斯的剧情,两个人将在游戏初期加入队伍。重制版游戏将把游戏帧数上升到了60FPS,更加顺滑,不过在战斗中特效过多还是会严重掉帧。综合以上分析,原本在PS3版要花上千人民币的钱在重制版就很亲民,如果玩家有兴趣游玩这款游戏的话,十分划算。

8.有些东西很锋利,您可以用锋利的物体(例如剑或长矛)刺伤人(和其他柔软的物体)。,一些东西易导电有很多东西可以导电,有的比其他的要好。 人类也很擅长。

9.一些东西会燃烧,木材,橡胶,塑料和人类燃烧得很好。 让它们着火并凝视,看其慢慢变黑,人类游乐场游戏亮点一些东西能发射,游戏包含各种基于弹丸的武器供您使用。

10.其破坏力以及释放能量的方式各不相同。一些东西可制造您可以制造各种装置,通常是死亡机器来玩耍。当某些项目被充电时,它们变得更加强大。

人类游乐场最新版系统要求:

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: 2 GHz

内存: 1 GB RAM

显卡: Dedicated modern graphics card

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: 3.7 GHz

内存: 16 GB RAM

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

人类游乐场 中文版软件截图
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