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灵魂之桥前传追忆安卓版是一款制作得非常棒的科幻解谜手游,游戏中的人物角色刻画得非常细腻,原创剧情也是制作得相当饱满,让人在玩的时候代入感极强,仿佛是自己亲身经历一般,感兴趣的小伙伴可以试试。

灵魂之桥前传追忆游戏介绍:

本作品为《OPUS:灵魂之桥》前传,是为了回馈玩家,免费释出的极短篇游戏。

玩家将探索女巫林芳在末日苏醒后、遇见约翰前的故事起源。

灵魂之桥前传追忆游戏特色:

● 探索《OPUS:灵魂之桥》的末日真相,拼凑故事缘起。

● 亲手操作设备装置,体验脱困的解谜乐趣。

● 享受唯美的末日世界,精美的过场动画。

● 身历其境的原创环境音效,享受动人的听觉体验。

灵魂之桥前传追忆背景介绍:

「芳,你醒来了吗?」

一觉醒来,仅剩孤身一人。

熟悉的景色,竟成了断垣残壁。

荒芜的末日,地窖寒冷刺骨,沉睡已久的女巫林芳从漫长冬眠中甦醒,独自面对孤寂的世界。

「如果你醒来一片荒凉,请把我们带走。」- 教会长老

肩负著重要的使命、众人的希望,第四十六代女巫林芳长眠甦醒后,一步一步踏上杳无人迹的荒芜残缺,探索被时光遗忘的末日世界。

灵魂之桥前传追忆游戏攻略:

游戏一开始映入眼帘的便是末日后凄凉与惨淡的世界。白茫茫的大雪覆盖了世界,熟悉温暖的景色都化为冰冷刺骨的雪花。

世界只剩两个人幸存,一位女巫,还有你。

你是火箭技师的后代,在小时候,你父亲曾带你见过“宇宙葬”,那隆重的仪式,映在你还朦胧的记忆中。

世界已经不在了,我还能做什么?我想到了宇宙葬,对,我想把无数逝去的人的“灵魂”载上火箭,就像那一次宇宙葬一样,带他们的灵魂横渡宇宙,到生命的终点与起点——浩瀚银河

但我还有一个同伴,是那个女巫。她从冷冻舱中醒来。我们后来发生了争吵,我和她分开了。我后悔了,我要去寻找她,她是否也在寻找我?

我和他争吵,我后悔了,我要去寻找他,他是否回来找我?

……

我们找到了彼此,我终于明白,我活着的意义。我需要芳,芳也需要我。我活着并不是为了去制作那火箭,因为灵魂即使不需要那只飘渺的火箭,它也能回归银河,它只是一个意义。

是什么使我们活着?是为了制作那只火箭的苦苦坚持?

“不,正因为‘活着’才需要我们坚持!”

在故事的后段,因为火箭发射反复的失败,囿于过去而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们所见过太多的 flag 一样,当约翰在第二天回家决定道歉的时候,发现林芳孤身一人前往山顶教会的地点去获取冬眠剩余的冷冻剂。自然,林芳很久都没有回来。

经过一周后之后,男主决定冒着暴风雪去山上寻找林芳。正当我以为还会如之前一样,玩家俯视着男主,拖动着虚拟摇杆慢慢走到山顶的时候,SIGONO 的设计师们向我展示了他们对于这个游戏交互的挖掘和理解:可以俯视着控制的不仅仅是男主角约翰,还有女主角林芳、互相搀扶的两人乃至之前在男主梦中已经暗示过的、代表着灵魂的繁星。然而正是这看似平淡无奇的、不难想到的一点交互上的拓展,却通过与剧情上的结合而将故事推向了高潮。

在游戏大部分时间里,玩家一直在通过与约翰一同行走来感受孤独,这种孤独不仅仅是主人公每一天或外出或留守时一个人的形单影只,更是两个人内心上的寂寥:约翰无法忘记去搜集火箭控制芯片而一去不返的双亲,林芳无法忘记只留下自己一人冬眠而继续在瘟疫中坚持的长老和同伴。因此即便二人在一起制作着无法突破重力束缚的火箭,他们依旧是孤独的。不论发生什么,都只是一句「不要说伤心的话。」然而,若不愿告别,便无法前行。

但是当两人搀扶着、冒着风雪走向庇护之处时,他们在恍惚间看到了(象征着自己的)繁星和星空。

整个作品的目标看上去都是成功发射火箭完成太空葬,但是实际上太空葬只是形式,对于主人公们来说需要摆脱的不只是星球重力的束缚,更多的是对故去之人的不能释然之情。在游戏中两个人一直纠结于此,不能真正的「告别」,而火箭发射的失败则是这种纠结的映射。因此当最后两个人的心之壁开始崩塌之时,整个故事的核心矛盾实际上就已经不存在了,火箭发射的成功也是顺理成章。我认为也是因此,最终故事收束于两人而不是火箭。

另外在游戏中我们都不由得被带入了「游戏结局就是成功发射火箭」这样的一种的期待中,就像 OPUS 的前作地球计划中是发现地球一样。而最后结局的处理可以说是对于玩家期待的背叛,这种背叛更能引起玩家情绪上的波动。

灵魂之桥前传追忆游戏截图

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