弗洛伦斯汉化版是款非常休闲的手机恋爱游戏。这款游戏非常的受玩家喜爱,游戏的玩法很简单,内容也很简单,就是情侣生活中的一些生活琐事,却恰恰是这些小事情,让游戏爱好者玩的不易乐乎,因为它真实的反应出了情侣的生活,没恋爱过的朋友,一定要下载,提前享受一下情侣之间的乐趣。
弗洛伦斯简介:
《Florence》是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。
Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
弗洛伦斯特色介绍:
1、互动十足的游戏玩法,带给你不一样的恋爱体验;
2、女主在遇到初恋后,与他的恋情会如何发展呢;
3、他们之间是否会有矛盾、争吵,还是温馨。
弗洛伦斯玩家测评:
这是一款以爱情为主题的冒险游戏,剧情比较简短,半个小时过关足以。虽然过关只用了半个小时,但小编却用了很长的时间去回味。与其说它是一款游戏,倒不如说它是一个故事。

1、美好的爱情故事
故事的主角叫弗洛伦斯,故事最开始的她和许多普通女孩儿一样,每天早上在闹钟的轰炸中爬起来,顶着乱糟糟的头发刷牙,在公交车上戴着耳机一边听歌一边刷朋友圈,然后进入公司开始对着电脑工作,循规蹈矩又平凡常见。

弗洛伦斯的生活是从什么时候发生改变的呢,就是在遇见他的时候。那天走在街头的弗洛伦斯用完了手机里的最后一格电,不得已摘下耳机,正是这个契机,一段美妙的旋律钻进了她的耳朵,那时他正在街头另一边拉着大提琴。这个相遇实在唯美,当弗洛伦斯随着音符起飞的时候,小学妹就知道,是爱情来了。

弗洛伦斯与这个名为Krish的大提琴手相识,并顺利相恋、同居。这个过程十分甜蜜,但也有分歧的时候,比如两人在购物时发生争执,导致两人闷闷不乐的结束了那次购物。小学妹认为用购物作为争执的引子非常巧妙,它看似只是在购物这个行为上发生了分歧,实际上背后隐藏的却是消费观念的差异,这也是两人恋情中众多危机的一个。
两人相处过程中除了琐碎的生活,还有宏大的梦想。Krish的梦想是成为一名出色的大提琴手,弗洛伦斯全力支持他,而在这个过程中Krish兴奋描述梦想的样子唤醒了弗洛伦斯,她翻出尘封的童年记忆,回想起自己曾经对于画画的热爱。被弗洛伦斯推进音乐学院的Krish结束考试后为弗洛伦斯送上了一份特别的礼物,于是弗洛伦斯又开始拿起了画笔。

这是小编最爱的一段,因为许多人坠入爱河后就会迷失自我,渐渐失去自身的爱好、棱角甚至灵魂,但是弗洛伦斯和Krish没有,他们在恋爱中互相激励,鼓励对方大胆追寻自己的梦想,不仅没有迷失自我,反而为彼此的未来增添了更多的可能性。
故事最后两人并没有携手到老,而是被现实的洪流越冲越远,不得不以分手收场。分手后的弗洛伦斯最终还是选择继续追寻梦想,在画画的道路上实现了自我价值。
2、新颖的交互方式
这款游戏的风格有点几米绘本的味道,也是吸引小编的原因之一。但它出色的不仅有风格,还有独特的交互方式。游戏中几乎没有什么文案,基本上是靠交互来推动剧情。比如两人交谈的时候,玩家需要将对话框拼起来。两人刚开始接触时的对话框拼片很碎,表现出交流中小心翼翼的试探,而越往后走两人越来越有默契,对话框的拼片也就越来越大,越容易快速拼好。而两人发生争执时,对话框的拼片则变得尖锐,颜色也变成刺眼的红色。

虽然两人交谈时全篇没有一个文字,却通过这种独特的交互方式将两人交谈中的情绪展现得淋漓尽致。
除了交谈外,还有两人从热恋归于平淡的过程,这个过程游戏并没有耗费大量的篇幅去描绘,而是用了一个时钟的交互。最开始两人甜蜜拥吻,但随着玩家拨动时钟,两人开始专注各自的事情。热情褪去后,只剩下平淡的生活。

3、戳心细节尽显生活本质
这款游戏中有很多值得细细品味的细节,比如弗洛伦斯和Krish同居这一节,Krish搬进了弗洛伦斯的家,随之而来的还有许多物品,但一个置物架就那么大,弗洛伦斯必须做出取舍,将自己的部分东西收下来,放上Krish的东西。而Krish离开的时候,则要将那些自己曾经亲手放上去的东西再撤下来,置物架也变得空荡荡。这里表面上是物品的取舍,实际上展现的是生活中的取舍,你要与另外一个人一起生活,就意味着你必须放弃一部分自我,去接纳另外一个人的生活。而这个人离开的时候,他带走的除了那些物品,还有屋子里的氛围、两人的回忆和很多无法言说的东西。

游戏中最扎心也是最精髓的地方,小编认为是第18章的“放手”。这个章节非常简单,就是弗洛伦斯走啊走,Krish在弗洛伦斯后面越来越淡,离弗洛伦斯越来越远。这个时候若是点击屏幕,弗洛伦斯就会停下来,两个人又能走到一起,但如果这么做的话这个章节就永远过不去,章节名称“放手”也会渐渐显现出来。你只有松手,看弗洛伦斯继续往前走,看Krish逐渐消失在画面里。

这个处理可以说是非常一针见血了,现实生活不就是这样吗?很多时候真正的放下和释怀并不会像电影中那样伴随着歇斯底里,伴随着宿醉堕落,而是这样放在心底慢慢随着时间淡忘。释怀它就是一件不需要仪式感的事情,当你不再提起这个人不再提起那些往事,你也就真的释怀了。
游戏的结局无法单纯定性为happy ending或者bad ending,毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特。但小编认为这是一个最真实的结局,没有走到最后的爱情远比有结果的爱情多,但人们还是乐此不疲,因为爱情能带给人太多了,比如成长,比如陪伴,如果能在一段感情中学会成长,让彼此成为更好的人,那这段感情的价值就有了。人生是非常广阔的,它有着无限的可能性,爱情也许是其中最为绚丽的色彩,但告别了爱情,我们还拥有非常多值得期待的事情。