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【v.2.7.9更新公告】
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*各位细胞人大佬注意!本次DLC更新最低运行配置会有所提升,使用RAM 2GB的设备在运行游戏的时候可能会出现问题,推荐使用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容。
【巨人的崛起DLC巨人攻击方式解析】
基础机制
1、巨人有三个阶段,分别在剩余约3/4、1/2生命时进入下一个阶段。
2、巨人的主要攻击方式在于它的两只拳头。两只拳头有独立血条,任一只拳头血量归零后,巨人会停止攻击,这只拳头放置在地上,可以攀爬,该方向的眼球会弹出,一段时间内可以被攻击。眼球与巨人本体的血量关联,即只有攻击眼球才是有效伤害。
3、巨人的行动多数是单手招式,施放时另一只手待机。一般情况下,两只手必定轮流行动。一只手被打爆后,下一次行动必定由另一只手施放。打爆一只手可以中断巨人的多数招式。
基础招式
以下是巨人单手使出的基础招式。
1、摆拳,拳头横扫地面,建议招架,也可翻滚避过。
2、捶击,拳头先抬高,追踪人物位置,追到后捶下,并产生冲击波。建议在即将捶下时翻滚闪开之后跳起躲避。
3、飞弹,手掌放在地上,向另一侧发射飞弹。包括|||和/Λ\两种类型,建议招架,不建议翻滚。
4、蓄力,非攻击,拳头握紧,肩上加一格蓄力。打爆一只手不会中断另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指两个肩膀上各自的三道印记(其实是国王的印记),每次蓄力对应肩上的印记亮起一格。三格都亮起时,下一次这只拳头会施放特殊招式。将一个拳头打爆可以清除该肩膀上的蓄力。
特殊招式
以下是仅在满蓄力时巨人会施放的单手特殊攻击。
1、弹幕,一只手举高,向周围连续施放三轮飞弹。建议待在另一侧,根据实际情况从缝隙穿过、翻滚过或招架掉。要当心的是结束后容易来不及应对另一只手的行动。
2、连捶,一只手举起蓄力一段时间后,从本侧向对侧捶过去,每次捶地都会引发冲击波,共捶六次。非常不好躲,建议在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬间跳到冲击波中心,从而躲到已经捶过的地方,然后和拳头保持合适距离,跳躲每一波冲击波。
形态特有招式
1、激光,二形态开始获得该技能。两个眼窝各自向外斜45度释放激光,并向内扫荡至与地面垂直。激光不可翻滚通过。在进入二形态时会立即施放一次,占用一次单手招式。之后在施放飞弹时必定与之复合,不单独视为一招。在激光的预警阶段跳到外侧可以躲开,但更常见的是在内侧招架飞弹。
2、撼地,三形态开始获得该技能。双手握拳护到眼前,然后捶下,产生冲击波,并随机从上方掉落尖刺水晶,掉落持续约两次单手招式的时间。在进入三形态时会立即施放一次。只要施放,就占用一次单手招式。震地和冲击波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落时不要忘了巨人的手还在发招。
注:占用一次单手招式指,在计算该哪只手施放招式时,这个招式视为由依照规律应当施放单手招式的那只手施放。
关于预测巨人接下来用哪只手出招的规律
虽然巨人下一次出什么招大部分时候是无法预测的,但巨人每一次用哪只手出招是几乎完全可以预测的,所以在此总结其规律。
1、第一次出手的会是巨人的右手。
2、三阶段的撼地,除了换阶段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招变成双手撼地,然后又会是左手出招。什么时候出撼地还没有找到规律,可能是概率替换普通招式。
3、没有手被打爆的情况下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次会是另一只手出招。
4、一只手被打爆后,下一次会是另一只手出招。
5、左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从一阶段进入二阶段,下一击必定是激光,然后是左(右)手出招。即,换阶段的激光算一次招式。这可能导致满蓄力的特殊招式延迟施放。
左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从二阶段进入三阶段,下一击必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,换阶段的撼地不算一次招式。
【注意事项】
1、 被攻击后的血条不是一次性扣的,而是有一个缓慢下降的过程, 在血没有下降时,每次攻击到敌人会回复一丢丢血(用远程武器会比较吃亏,回得慢),这点和血源操作类似;
2、 带有弹药量的武器(弓箭、飞刀)攻击敌人后会插在它身上,打死敌人才会回来身上;
3、 从高处摔落不会造成伤害,但是会有一定时间的眩晕,如果被升降梯砸到会造成大量伤害;
4、 在空中的时候按【下+跳跃键】,会使出砸地攻击;不仅不会有掉落眩晕还能造成伤害;
5、游戏中的技能非常厉害,合理使用箭塔、手雷等物品有助于快速清怪。
6、由于游戏并不会清除你的武器升级记录,前期可以多死几次攒魂升级装备。
7、后期副武器不要使用盾牌,很多怪都能有破防效果,基本没用。
【猛毒下水道和旧下水道】
会有新怪物绿毛虫、可爱的小蘑菇、长尾蝎。
1、绿毛虫死亡以后会有炸弹掉落,需要小心
2、小蘑菇会放地刺和闪电,属于AOE伤害,被击中还是非常痛的
3、长尾蝎攻击前摇很大,非常容易躲
4、有红色小蝙蝠出没,没什么攻击性,注意不要被围攻。
【罪者大道、堡垒】
新增怪物,白色巨猿、木偶人。
1、优先击杀木偶人,木偶人会给其他怪物加无敌套。
2、白色巨猿,注意血量下降到一半左右会瞬移,冲刺到你边上造成大量伤害。
3、顶着两角的白色怪物,会发出光束,较容易躲避。
装备变异推荐
注意
1.这个推荐列表非常个人向,主观性非常强,有大量私货;
2.我平时玩的非常莽,所以很少会考虑冰冻、减速或者击晕的武器技能,但是还是会稍微凭经验列几个出来;
3.大概适合没过或者刚过五细胞的玩家;
4.大概有一个从上到下的推荐度,但是这个推荐度会比较模糊;
5.有些装备我会重复推荐(因为有双色),第二次推荐时我就会直接写一句“同上”。
红流
之前版本较为强劲的流派,但2.2版本惨遭削弱(如今各路大佬日常乳红)
特点:莽
武器
血之刃——5层流血一次血条消失术,叠buff没得说;
施虐者匕首——配合流血变异很快乐;
瓦尔蒙特长鞭——破盾,不怕刺刺龟,伤害不错,暴击距离稍微难控制一点;
串刺之剑——玩具剑,练好了很快乐;
平底锅——暴击条件简单,伤害可观,但手有点短,打某些boss比较刮;
迅捷之刃——跑图好,白板伤害较为可观,打boss稍弱;
锈刀——“怎么了,这很好用啊”
斯巴达草鞋——好玩()
盾
鲜血盾——范围流血,没什么好说的;
前线盾——盾反加近战伤害
手雷
强力手雷——爆发性强,伤害大,甚至可以用手雷苟(卑鄙的外乡人);
集束手雷——范围大,伤害可观;
火焰手雷——叠火buff
力量
圆舞飞刀——杀虫,流血buff;
撕裂光环——杀虫光环名副其实,不过比圆舞飞刀刮;
位移——背刺,香(小心刺刺龟);
堕落力量——加伤,叠buff,有带电词条的是最好的
箭塔
圆斩箭塔——有流血效果,不需要解锁图纸(列表好友倾情推荐圆斩塔+碎肉者+开放性伤口);
喷火塔——可选项,叠火buff
变异
开放性伤口——近战流血,万金油变异;
杀戮天性——减cd就完事儿了;
狂乱——建议巨镰玩家试试这个;
猎杀者——玩咒刃常备
紫流
2.2版本之后的亲儿子流派
特点:快,脆(相对);玩紫流要跑起来,放两枪就跑
武器
电鞭——电击buff,攻击方向灵活,清虫子快,问就电鞭yyds;
多头弓——意外的还不错;
炼金卡宾枪——叠毒,快乐,可放背包;
投掷火把——出手非常快,叠火,跑图快乐,可放背包;
迅捷之弓——较为平衡、基础的弓,还可以;
北斗之弓——极力推荐放在副手或者背包里,加伤很香的
盾
雷盾——雷盾yyds,诸君赶紧进五细胞解锁罢;
猛推盾——据说和瓦尔蒙特鞭搭配有奇效
手雷
(我玩紫流一般不玩手雷,要的话可以考虑一下磁力雷或油腻雷)
力量
圆舞飞刀——同上;
撕裂光环——同上;
堕落力量——同上;
战争巨枭——辅助输出,清小虫子都挺好,唯一就是不能经常挨打;
腐蚀毒云——叠毒和流血buff;
茧——360°无敌,会用就很好用;
旋风——清理炸弹,伤害还可以;
稻草人镰刀——可选项,意外的还可以用
箭塔
特斯拉电塔——范围电击香,电塔yyds;
圆斩箭塔——同上;
喷火塔——同上;
双向弩箭塔——比较基础的箭塔;
爆炸诱饵——人太多的时候用于跑路
变异
支援——有箭塔就必带,有没有支援伤害是有差别的;
杂技背包——用背包里的武器叠buff,双倍快乐;
倒钩箭头——带活了一大批紫流玩具,对于本身就强的远程武器就更不用说了;
猎手本能——紫流减cd很香的;
宁静——一个撕裂光环那么远就能触发,加伤比较可观,可视情况带;
先锋——反向宁静嘛,懂的都懂,紫流玩弩可以带着试试
绿流
注重生存、较为笨重的流派
特点:苟
武器
对称长枪——又长又粗(大雾),白板和暴击伤害都很高;
化境——刀刀暴击、重武器里出手较快的武器,但要保证长期不挨打;
巨镰利爪——伤害高就完事儿了;
节奏布祖基琴——个人私货,但是练好了的琴真的很快乐
盾
壁垒——各个流派都可以用,2.5秒的护盾谁不喜欢呢,yyds;
雷盾——yyds;
惩罚——不逊于雷盾,非常爽;
击晕盾——惩罚的下位替代品;
带刺盾——我以前有段时间挺爱玩的,图一点伤害;
贪婪盾——前期没什么盾的时候可以用一用,毕竟没人不爱钱是吧()
手雷
强力手雷——同上;
集束手雷——同上;
冰冻手雷——可选项,还算比较万金油吧,不过后期我基本不用
力量
死亡之球——反正就是还挺好用;
巨人口哨——伤害高,可以用来苟一苟,但是是单体伤害,而且…“相信巨人的判断”(指打到老鼠);
冰甲——全流派可用,一次临时护盾,没什么好说的,咒刃人和双手武器人狂喜;
震地冲击——范围震地,爆发性也不错,不过不知道是不是错觉,总觉得前期有点刮痧;
茧——同上;
药剂——保命嘛,不寒碜,全流派可用;
收藏家的针筒——这…怎么说呢,问就是好玩具
箭塔
捕兽夹——boss快乐夹
变异
料理——全流派都可以用,料理yyds;
吸收——回血,还回得不少;
犰狳背包——这个翻滚盾的判定范围还蛮大,防御的同时还能加点输出,,全流派可用;
杀戮节奏——巨镰,懂的都懂;
狂战士——虽然被削惨了,但是减伤还能凑合凑合
其它
包括无色、金色装备等
猎人手雷——三细胞及以上的篮球红紫绿属性各加一点,同时加输出和血条,非常香
变异
脱离战线——血脆人优先考虑;
受虐狂——跑酷苦手和下砸狂魔优先考虑;
速度——卡其脱离太就完事儿了(可以配合加速相关武器和变异使用);
弹药——弹药永远不嫌多
1、boss:残缺者战吼,形成一层无敌盾,持续1-2秒左右,免疫攻击,但是可以被冰冻。当boss的双手有火焰的效果时会朝两边放出火焰。躲到远处连跳可躲避。此关由于boss有点傻乎乎,你拿着闪电鞭慢慢调教即可击败。击败以后不会掉落新的图纸,只给一些钱,略有失望。
2、boss:守望者boss分为三个阶段。起初是被三条锁链绑着,唯一的技能是横冲直撞,并且在释放前有明显的弹道提示,很容易躲避。一段时间以后,boss会从地上召唤触手,击败触手以后boss锁链会减少一根。注意触手的移速非常快,但移动的很有规律,注意观察地上的土即可,除了招触手以外,boss还会发射弹幕式攻击,不过伤害很低,弹幕密度也并不但。
3、总结:闯这关时如果你拿着电鞭会很好打(所以两个boss都喜欢SM?),击败boss以后会得到新的图纸“诅咒之刃”
4、感觉吧,二细胞之前都还好,二细胞之后就不做人了,3个审判者就可以退了重开了,武器不破防(前期),前期关卡的小兵血量真的清不动,主要是地形恶心,你想打就要扣血(毕竟手残党)扣血就拿不到奖励,有些武器的僵直实在太长了 。不过伤害够了基本也是无脑通,难度方面的话感觉.....还是可以接受的,但四细胞以后确实难,我通关过奥日盐和空洞骑士(目前一锁五门),但在四细胞这里还是明确感觉到了挑战,主要是疫病,让我感觉难度有了当初打空洞五门的感觉...
5、游戏可玩性极强,极其多的彩蛋数量是真的意料之外,很惊喜,好多熟悉的元素都在里面,有种莫名的亲切感,但是平衡性未免有些跟端游差太多了,二细胞卡了好长时间,一直到第六百六十多个小时才过,然后我又用了八十个小时左右干到了五细胞,二细胞太难,已经裂开了(有嘶分裂),即使现在回头去打还是会暴毙……即使能五细胞无伤干到山洞,再就是更新更新更新啊(每日催更),白王再不出都没有打收藏家的欲望了啊喂,还有自定义自定义自定义!有的武器解锁了脏池子没办法取消,想练武器也只能随缘
6、PC玩家,当初本体+DLC全款买的,搓屏幕的手感真的没有键盘用着那么丝滑,好多键位全交给大拇指好辛苦,21号直接更到2.4版本,那武□刀岂不是高光都没到直接报废了啊,2.4版本疫病比没更新前的疫病简单些,金武也强了很多,还更新了自定义,估计手机玩家直接支棱起来了
7、自己刷了一晚上地图好几千的血量,如果不是换了重剑用不习惯,用电鞭或者血刀我觉得我能通关。死一次太伤了,好不适应几十血量卑微的自己。但是看出重生之后地图还是变化蛮大的,所以rougelike在碎片化和探索这两方面真的有趣
1、玩了这么久刚刚终于拿白王了。一百小时才拿到白王的彩笔可能就独我一个了。之前在一细胞卡了好久,感觉自己可能不太适合魂类游戏,然后就退坑了一段时间。上周在b站刷到混剪才想起来这游戏,于是稍微看了些攻略,找了个54卷轴的神种,用巨镰直接推完五细胞。
2、操作性太强的游戏对我来说都很难 玩当然是好玩的啦 剧情方面还不错 大概是说从监狱来了个瘟疫导致这个岛下部出现了相当多的变异体 而那些肉食者根本不在乎百姓的死活 而作为一个囚徒(实际上只是个细胞)的主角(我)开始了漫长的跋涉 只为了砍国王一刀 报一报仇 然后我自己也寄了()就从(水龙)头开始了 一个大循环
3、重生细胞又是移植于steam平台上的端游,在手游游戏画面有一定的压缩,然后就是在手游的操作上一般都是双指操作,一大堆的反应按键只用看的都点不过来,对于我来说就是又是脑子跟上了但手废了,所以有很多高难度操作在手游端很难实现,这对于一些玩过端游或用手柄的玩家来说极不友好。
4、非常值,很好玩,游戏本身内容丰富,挑战上限高,打击音效爽,但还是希望内容更多一点,就比如这次元气骑士联动,怎么只有一把武器呀?电脑端联动了七八款游戏,加了多款皮肤和武器,手机竟然只联动了一款,那就从这一款里多加一点嘛。??
5、重生细胞是一款非常非常硬核的roguelike游戏,就等于地下城加黑魂的难度,整体风格快节奏,对操作性要求较高极具探索性,又因为它没有新手教程,所以很多新玩家一进来就一头雾水,完全不知道怎么打,这就体现出了这款游戏的探索性——全靠自己摸索。
6、依旧是灵敏度的问题。当然最多的还是手挡住了手机视野的关系,就像打虫母因为要摁盾,所以经常看不见底下的感叹号所以希望把感叹号拉到头顶上面,至于大眼。。。有时候打着打着莫名其妙视野就被拉到一些比较奇怪的地方,存档也有时候莫名其妙存坏。还有,版本1、7更新后我国王皮肤怎么变了呀?
7、丰富的武器类型和独特的升级模式给予了重生细胞极佳的游玩体验,像素画风和游戏配乐也是独立游戏中的佳品,但是作为肉鸡游戏的通病剧情就稍显不足,满分5分个人评定4.7分,十分推荐入手。
8、本人已经白王(有成就),这游戏总的来说还是很好玩的,就是运营有点烂,端游和手游版本差距很大。bug不修(三姐妹的) 。还有一些很恶心的机制,比如三姐妹死亡时强制慢动作加没收行动能力,你说你慢放就慢放,为什么要不让我动,我今天应为这个暴毙了无数次了??(我拿的4倍骨钉),我就看着另一个女仆在我不能动的时候一刀把我做掉!真的恶心,急着过关找老婆所以没录视频。当时血压都升的极高