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七彩云南棋牌评测

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七彩云南棋牌玩法

招朋友玩法

招朋友是一种在中国江苏启东地区具有二十多年历史的扑克游戏,它的玩法基本上是从升级中演变而来,使用2副牌共计108张。五个人玩。不固定对家,每次亮主庄家通过叫牌来确定朋友庄家,然后由亮主庄家和朋友庄家组成对象,其余三人组成抓分方,以八十分标准来确定胜负结果,每局都打2,每局的庄家都采用最终亮主的方式来确定。

基本规则

参与人数五个人,

牌数:2副牌,共108张,每人20张,底牌8张。

分牌:招朋友游戏中5、10和K是分牌,5代表5分,10和K都代表10分。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。每一局的庄家均由亮主方担任。

每一局都打2

无人叫主的处理方法。

·打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一个单张牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,于是另一个该张的单张牌的拥有者为本局的庄家。但是本副牌无法炒底。

1、 反主时,不可以自己反自己,

2、 当无人叫主的情况下,在实际打牌的过程中,我们是这样规定的:在最后的八张底牌中产生,翻开第一张单牌,如这张单牌在那位玩家的手上,则该位玩家就成为庄家,如果第一张不是单牌,则翻开第二张牌,依次进行。当然如果遇到非常极端的例子,八张底牌里是四个对子,而且又没有人亮主时进行重新发牌。

3、当庄家手中全是对子的情况下如何选朋友:遇到庄家手中全部是对子的情况下,自动设定为庄家独打。

对家:招朋友游戏共由5位游戏者参与,每局通过亮主最终确定的庄家,在自己牌中的任一单张中,确定后在正式开牌前公布,该单张的另一个拥有者为朋友庄家。和庄家互相合作,另三人组成抓分方。

庄家的确定:每局的庄家确定都是通过亮主和最终反主确定。

叫牌:庄家通过叫牌确定另一位朋友庄家的过程。叫牌是在庄家扣完底牌后,正式开打之前完成叫牌任务。

朋友庄家的确定:由庄家通过叫自己手中有的任一单张牌来确定。其余四家中某家拥有该张单牌的就是朋友庄家。在正式玩的过程中,朋友庄家不能故意用语言暴露或向其它玩家表明自己的朋友庄家身份。直至被叫的那张单牌打出为止。过程中的计分显示:在朋友庄家未显身以前,除了庄家,其余各位各计所抓得分,直至朋友庄家显身后,才将朋友庄家的得分合并计入庄家方。

独打:如果庄家根据自己牌的优势,有把握取得特别好的成绩,足于对付其余四人,也能够完成任务。也可以选择独打。向其它四家表明独打,则其余四方为抓方分。独打的得分计算为正常的2倍。

级牌:招朋友游戏和升级游戏的不同之处是不往上升的,每局都是打2。

亮主:玩家获得每一花色的2牌,首先亮出的为亮主。

反主:五位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。

反主的大小顺序为:大王对,小王对,黑桃2对,红桃2对,梅花2对,方块2对,单张花式2。大的可以反小的。

·任一个2对都可以反主单张2;

·2对之间根据花色大小也可以反主;大小顺序为:黑桃2对,红桃2对,梅花2对,方块2对。

·任一个王对都可以反主任意2对;王对之间根据大小也可以反主。大小顺序为大王对,小王对。

每局的亮牌反主的次数不限,但对最终积分进行次数相积。(例:该局是通过三次盖牌亮主才确定反主庄家的,那么计分的时候,将在正常的积分情况下,再以三倍计数,增大了输赢的幅度)

抠底:最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的 最大牌型的牌张数扣底。

·如抠底牌都是单张,则抓分方获得底中所有分牌分数和的2倍;

·如抠底牌中有一对,则抓分方获得底中所有分牌分数和的4倍;

·如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。

关于扣底的计算:平时我们玩的时候花样较多,但为了统一规则:设定为,单张扣底,积分为二倍,单对扣底,积分为四倍,双对扣底,积分为八倍,如五张单牌扣分,积分和单张扣底一样,只有二倍。例如:如果五张中,其中有一个对子,还有三张单张,扣底,应该算是按单个对子的积分计算,四倍,

出牌及牌大小规则

出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。(如首家出方片3,跟出副牌A,则首家大)

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙。),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。

甩牌

首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。

若并非都是大牌时,称“甩错牌”,且根据甩错牌的类型选择甩错牌后所出的牌:

·甩错的牌都为单张,则出单张中点数最小的一张。

·甩错的牌都为对,则出点数最小的一对。

·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的对,则出点数最小的一对。

·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的单张,则出点数最小的单张。

·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家既有大的单张又有大的对,则出点数最小的单张或点数最小的对。

甩错牌的惩罚:对该玩家甩错牌的张数,进行扣分,每张扣5分。即你当时出了几张那么就扣多少分

连对(拖拉机)的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的对子称为连对(拖拉机),如:大王大王小王小王, 101099, 554433。但以下各例均不是连对:554,544,5533,一对主2带一对副2,一对副2带一对主牌A,一对小王带一对主2。

红五玩法

【游戏介绍】

红五,在辽宁大部分地区很受欢迎。该游戏由4位玩家使用两副牌中10以上的牌(包括10)来进行游戏,根据出完牌的先后顺序来判定输赢!

【游戏介绍】

使用牌数:两副牌,使用10以上的牌(包括10),共60张牌,每位游戏者15张牌。

牌的大小:

本游戏的牌点由大到小排列为:红5,大王、小王、除红5外的其他花色5、2、A、K、Q、J、10。

出牌牌型:

单张:可以是手中的任意一张牌

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同

三同张、四同张......七同张:三(四...七)张牌点相同的牌,三(四...七)张牌的花色可以不同

顺子:4张或5张牌相连的单张,如:10 J Q K A,J Q K A。注意:2 不可以在顺子中

连对:三对或三对以上相连的牌,如:1010 JJ QQ,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连对中

连三同张、四同张:三个或三个以上相连的三、四同张牌,如:JJJ QQQ KKK,JJJJ QQQQ KKKK。

注意:2不可以在连三、四同张中

出牌规则:

发牌,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,如果大家都没有叫牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了 游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方 可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。

叫牌方法:

每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”。

独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌!

天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌!

天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。

游戏方法:

开局后,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”。按顺序排列,先叫到“独牌”或“天独”的 玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。叫牌后规则如同三打一,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌!直到此局结束。如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个游戏着,有抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束!

胜负判定:

根据庄家所要的牌来判定胜负!

如果有玩家叫“独牌”那么其他的三位玩家只要有一位玩家手里的牌,在叫牌者出完自己手里的牌之前出完,此局判庄家输!

如果有玩家叫“独牌”那么叫牌者要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌,此局判庄家胜!

如果有玩家叫“天独”那么叫牌者在没有出完自己手里所有牌的时候,其他三位玩家中任何一个玩家出过牌,此局判庄家输!

如果有玩家叫“天独”那么叫牌者要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌,此局判庄家胜!

如果此局没有玩家叫牌,那么四位玩家由出完自己手里所有牌的先后顺序判定胜负!

特殊:如果四位玩家中的任何一位玩家发完牌后,手中有8个相同点数的牌,那么此局系统默认判定此玩家为“天独”胜!

积分规则:

假设此局的大小为“X”,如果叫到“独牌”的玩家胜,那么叫牌者赢到3X+3X+3X,反之叫牌者输9X。

假设此局的大小为“X”,如果叫到“天独”的玩家胜,那么叫牌者赢到5X+5X+5X,反之叫牌者输15X。

假设此局的大小为“X”,如果没有玩家叫牌,那么第一个出完牌的玩家赢2X,第二位出完牌的玩家赢X,第三为出完牌的玩家输X,最后一 位玩家输2X。

七彩云南棋牌游戏截图

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