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杉杉娱乐棋牌亮点

1、高端的防作弊技术,让你随时都能放心在线畅玩;

2、多样的竞技场次,带给你各种不一样的对战体验;

3、系统随机匹配,让你更快畅享无限精彩的竞技乐趣;

4、每日在线签到就送金币,随时随地畅享更多惊喜;

5、人气升温,游戏大厅热闹非凡,和你朋友一起嗨翻天;

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杉杉娱乐棋牌特色

1、每周都会更新全新的游戏玩法,让你在这里体验到棋牌中的乐趣;

2、支持语音在线聊天,表情包、道具比较丰富,与好友边打牌边互动;

3、创新的棋牌游戏平台,多种经典赛制设计,游戏活动不断更新;

4、独具风格的棋牌挑战赛,随时随地即可挑战,支持多人在线竞技;

5、多种棋牌游戏供玩家选择,首选最好的棋牌挑战,获取丰厚的奖励;

杉杉娱乐棋牌优势

1、超多有趣好玩的经典棋牌玩法,让用户可以趣味畅玩;

2、玩法随意选,不要用太多的拘束,都是免费的没有门槛限制;

3、界面内的功能非常齐全,肉眼可见的,使用起来也通俗易懂;

4、你的对手是无法自己选择的,但是系统会为你匹配相似的玩家;

5、和成千上万的真实玩家,在网络上合作对战,尽享游戏乐趣;

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杉杉娱乐棋牌说明

1、每天都有超多活动,各种竞技,各地区玩家汇聚一起,高手如云。

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杉杉娱乐棋牌简评

1、十分的可靠、安全,不会出现作弊的情况哦。

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6、创意俱乐部模式,麻友、牛友等棋牌高手的聚集地。

杉杉娱乐棋牌玩法

炸金花玩法

l 游戏参与人数为 2-5人,使用一副去掉大小王的扑克牌,共 52 张牌;

l 游戏开始每位玩家自动投入与底分相同数量的筹码作为锅底 ;

l 每位玩家依次发 3张手牌,默认牌面向下;

l 当桌第一局游戏随机选定一名玩家优先操作 , 且从他下家开始逆时针轮流操作 ;

l 游戏中第一轮可看牌 , 第二轮开始才可以比牌 , 比牌也需要投注 , 金额与所需跟注金额相同 ;

l 比牌时双方不能看到互相的牌 , 比牌获胜者继续游戏直至结束本局 , 负者结束本局操作 ;

l 所有玩家依次进行了操作叫做一轮 , 每局最多 20轮;

l 达到论轮数上限时 , 从庄家下家开始 , 依次与下家强制发起比牌 , 此时比牌无需进行下注 ;

l 比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰 , 每局只能有一个获胜玩家 ;

牌型大小

豹子 >顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 散牌

点数 : 2为最小, A 为最大。从大到小依次为: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 。

花色: 黑桃>红桃 > 梅花 > 方块。

顺金 、 顺子牌型 : 按照顺序比点 ,QKA> JQK……234>A23 。 注 :KA2不是顺子。

对子牌型: 先比对子点数,对子点数相同再比单张点数。单张点数相同时再比对子花色。

散牌牌型 : 先比双方最大单张点数 , 若点数相同则比第二大单张点数 , 若还是相同则比第三张点数 , 若双方三张牌点数都相同则比较最大单张花色 。

特殊情况 : 当豹子牌型和散牌中的2 35进行比牌时 ,2 35获胜 。

斗地主玩法

火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

单个牌:单张牌,比如3。

对子牌:两个点数相同的牌。

三张牌:三张点数相同的牌。

三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4。

三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4。

单顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

双顺子:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

三顺子:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。

斗地主中门的发牌与引路

中门要跑牌,除了在庄家出牌后能顺走一些牌外,主要还要依靠发牌和同盟送牌,因此,中门要会发牌和引路。

中门上手发牌时,一定要有目的地发牌,要善于发牌。

①发别人送不走的牌。因为有的牌既不能在庄家出牌时顺过,同盟又送不走,如果不及时发这样的牌,等到最后冲牌时被庄家遏制,就跑不了了。比如,单3,如果不及时发,剩到最后,谁也送不走。

②发庄家要不上的牌。发庄家要不上的牌,既能够达到自己跑牌的目的.又可以迫使庄家下炸。发庄家要不上的牌时,要特别注意这么两点:

第一,某种牌型的大牌庄家要不上,不等于同种牌型的小牌庄家要不上。比如,有的庄家要不上kXf子,但却非常想过小对子。

第二,一开始庄家不要某种牌型,并不等于到后面庄家仍然不要这种牌型。庄家决策出牌时会根据情况的变化和当前的形势设计打法,决定如何出牌,因此,虽然前面庄家没有要某种牌型.但到后面,当情况和形势发生了变化时,庄家可能会要这种牌型。比如,有时,庄家虽然有222,但在一开始,庄家没有用222压散家的大三头牌,那往往是庄家当时想保存实力,为持久作战做准备。有的散家看到庄家连QQQ都不要,本来发其他牌型更保险,就简单地以为庄家要不上大的三个头,结果一出AAA,正好被庄家封顶。有时,庄家在前面认为不用顺某种牌型,到后面,形势发生了变化,又需要顺某种牌型了。甚至还会出现此前因为决策错误而没有要牌,到后面发现了错误而要牌的情况。另外,有的庄家还可能在前面故意示少而没有要某种牌型,其实非常想要这种牌。

以上两种情况需要中门特别注意,发庄家不要的牌型时看怎么发最保险。

③发自己能够回手的牌。如果搞不清楚庄家是否需要某种牌,或者庄家很可能要过某种牌,在同等情况下,要发自己能够收回来的牌。比如,中门的牌是:大王、1010, 888, 77,5。无论发单牌、对子、三头、三带两,庄家都有可能要过牌,但是发单5中门能收回来,这时,可以考虑发单5。发单5后,大王可以回手,如果庄家不炸,再出一手就还剩一手牌了,顺门上手,一次就能送走自己;如果庄家炸掉大王,那也耗费了庄家的实力。所以,一般情况下,发自己能够回手的牌比发不能回手的牌更好一些。

④发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。如果可发的几种牌型自己都收不回来,那么,可以考虑发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。随着棋牌游戏牌局的进展,往往能够准确判断出或基本能判断出有的大牌在哪一方手中,如果某种牌型的封顶牌肯定在同盟手中或者在同盟手中的可能性大,中门就可以考虑发这种牌型,使发牌权仍然掌握在己方手中。

⑤发能引庄家下炸的牌。一般情况下,中门发牌不希望庄家下炸制止,但是,如果没有别的好办法,也可以先诱逼庄家下炸,消耗庄家的实力,为最终跑牌创造条件。比如.发庄家接不上的连牌,并虚张声势,把庄家的炸弹诱逼下来。庄家的实力消耗掉了,掌握主动权的能力就降低了,散家就容易控制局面了。

杉杉娱乐棋牌游戏截图

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