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神人斗地主手机版是一款非常好玩并且拥有卡通画风的斗地主游戏,拥有来非常丰富的斗地主玩法,是专门位棋牌爱好者打造的一款老少皆宜的扑克游戏,并且一大亮点是,拥有单机联网两种选择任你挑选,这样即使你现在没有网络,依然可以享受这款斗地主给你带来的乐趣并且这款游戏还可以由玩家们可以自己来创建游戏房间意请自己的好友们一同来进行一场斗地主比塞,游戏中内含的多种玩法绝对不重样!每一个玩家都能在这里找到自己合适的。这款游戏可以让你实时体验到棋牌游戏对战的乐趣和还有紧张刺激的游戏节奏和新颖的对局模式,轻松趣味的音乐新鲜的游戏玩法让你更加放松,更好的融入到游戏。

真金棋牌游戏玩法,超级口碑的斗地主游戏!

游戏特色

1、全民对战,金币满天飞,让您的对局充满乐趣,多种翻倍途径,让游戏倍数翻得更高,用牌技顶输嬴,体验一个乐趣精彩的斗地主玩法
2、自定义百变的头像,以及特色装扮,打造专属于你的个性化角色,清爽的休闲风格以及幽默的语音台词给你带来超爽的游戏体验,让你在弹指一瞬之间就能够做出足够的反应
3、多种打牌套路,随意选择,发挥想象空间,让自己成为牌界大神。经典玩法、癞子玩法重花样你可以随意在游戏中选柽切换来,好友房约上好友一起对战,或者游戏中来匹配与各距同展开对決

游戏流程

1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

技巧介绍

第一,不要把连牌拆成多手。
当先走的一家有飞牌时,只要不是无可奈何,一般情况下,不要随便过三头或对子,那样会使自己的手数变多。当然,如果能顺三带两,倒可以适当考虑。同样的道理,有连对时,不要随便顺对子,除非能够顺完或者上手,或者无可奈何时。尤其是三连对,如果只能顺走一个对子,还剩下两个对子,不但多了一手牌,而且还失去了连对封顶的可能性,绝对得不偿失。
第二,如果三个头和对子不匹配,相差不多时,无论是先发三带两还是先发牌型更多的牌,自己余牌的手数都是一样的。但是要注意,一般情况下。这时发三带两对自己跑牌更加有利。
三头多、对子少的牌应该发三带两。比如,AAA,QQQ, 999, 88, 55, 444,从跑牌的角度讲,发三头不如三带两有利。如果发三带两,余牌手数不会变多,而且容易调整牌型,有利于先走。例如,先出444一55,如果再能顺一手牌,以能顺走QQQ一88为例,余牌就成了AAA, 999。这样的牌一般就是两手牌,如果再能顺掉一个A,余牌就成了一手三带两:999一AA。如果对手发三头,自然对自己过牌有利;如果对手出对子,还可以把较大三头牌拆成对子和单牌分别顺过,那样也等于过了一手牌。即使出444一55后被对手管上顺不走牌,也消耗了对手的大三头牌,对自己下一步回手有利。
三头少、对子多的牌也应该发三带两。比如KKK,”、99, 88, 66, 444。从跑牌的角度讲,应该发三带两。而不应该发对子。因为一旦发对子,对方必会高位拦截,并且极有可能封顶,使你其他的对子顺不过去。而且,由于你主动发了对子,一般情况下,对手就再也不会主动出对子了,你不可能顺牌。而发三带两444一66后,如果KKK一88能够顺过,最好。如果被对方封顶,也消耗了对方大的三头牌,后场时,很有可能KKK可以封顶。另外.因为自己主动出的是三带两,对手发牌时往往不敢发三头,很有可能发对子,打到自己的长项牌型上。

打牌介绍

第一:记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。
⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;
⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;
⑶是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。
⑷是要记住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子.
第二:叫牌
不是什么牌都可以叫的,原则是:
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。
4: 飘水的情况只有一种:牌很整
5: 可以考虑的情况:
葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~
葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
第三:出牌
地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。
有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。
地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。
1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,①可以试探地主有无单"A"和单"2", ②有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。
2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。

游戏评测

玩家们可以在网络中与其他玩家一起感受棋牌的魅力。游戏画面简洁大方,色彩搭配丰富鮮艳,控制起来更是流畅无比。当然了棋牌类游戏主要还是以智慧比拼为主,新手玩家们可以在单机挑战中多多练习,而高手们则可以进入高倍场去一展风相信每一个欢斗地主的玩家们都可以在游戏中找个能够跟自己旗鼓相当的对手们,在牌桌上的党技也是非常的利激的而目还有天梯玩法党塞模式等等,就像是进入了专业的斗地主比塞当中一样有趣好玩。 在这款游戏的多种赛事模式和玩法可以满足不同玩家的需求老少皆宜,在娱乐的同时各路高手能够一起联机来和各路高手对抉,牌局瞬息万变真实的场景和精美福利等你来拿。

更新日志

1、新上道具,记牌神器免费用;
2、打牌更顺畅,优化游戏速度;
3、撩友更方便,小海豚内直接勾搭和报名比赛;
4、便于操作,更大更清晰的视觉体验及直播画面;
5、场景丰富,特效酷炫,地主农民更Q萌

神人斗地主游戏截图

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